Meslek seçme aşamasındaki gençler ve çocuklarımız!
Gelecekte
hangi mesleği seçerlerse seçsin, hangi sektörde hangi işte çalışırlarsa
çalışsın; bu kavramlarla iç içe olacaklar ve bu bilgi ve beceriler ile
sınanacaklar.
Nasıl İngilizce'yi çoğumuz sular seller gibi
bilmiyoruz ancak baktığımız zaman birşeyler anlayabiliyoruz; bu bilgi ve
teknolojilere de baktıkları zaman birşeyler anlayabiliyor olmaları ve
çıktı sağlayabilmeleri gerekecek.
Bu kavramlara aşina olmaları
onlar için eğitim müfredatında gördükleri ve çoğuna hayatları boyunca
hiç ihtiyaç duymayacakları derslerden ve bilgilerden çok daha önemli!
Makine öğrenmesi (ML, DL):
Verileri
keşfeden, tanımlayan ve değişkenler arasındaki ilişkiyi öğrenebilen, bu
veriler üzerinden tahmin yapabilen algoritmalar ve modeller geliştiren
sistem. Yapay zekanın temeli.
Yapay zeka (AI):
Veriyi toplayıp
işleyerek insan zekasını taklit edip belirli görevleri yerine
getirebilen, problem çözebilen ve karar verebilen sistem.
Nesnelerin interneti (IOT):
Bilgisayar
ve sistemlerin insanları devre dışı bırakıp kendi aralarında internet
üzerinden veri bağlantısı ve paylaşımını gerçekleştirerek oluşturdukları
ağ.
Blokzincir teknolojisi:
Merkezi olmayan bir veritabanına sahip, dolayısıyla dağıtık ağdaki veri paylaşımı şeffaf olan kayıt sistemi.
Sistemde otorite yok. Veriler, biribiriyle iletişim halinde olan farklı bilgisayalarlar üzerinde saklanır.
NFT:
Başka bir eşi ve eşiti bulunmayan maddi değere sahip sanal ortamdaki dijital nesne.
Web 3.0, DLT, DeFi, dApp:
Kullanıcıların
artık içerik sağlayıcı rolünden kaynak sağlayıcı rolüne dönüştüğü
merkeziyetsiz ve birey odaklı internet altyapısı ve uygulamaları.
Kullanıcı deneyimi & arayüzü (UX- UI):
Bir
ürünün, sistemin veya hizmetin öngörülen kullanımından kaynaklanan
gerçek kullanıcılarda oluşturduğu algı, verdikleri tepki ve edindikleri
tecrübeler bütünü.
Sanal gerçeklik & artırılmış gerçeklik (VR, AR):
Sanal ortamda oluşturulan 2 boyutlu görüntüyü 3 boyutlu gerçek hayata taşıyarak gerçeklikle birleştiren teknoloji.
Sanal evren (Metaverse):
İnsanların sanal ortamda kendilerini temsil eden dijital varlıkları ile
kendi aralarında ve dijital nesnelerle etkileşim halinde olabildikleri sistem.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder